Sony Music станет крупнейшим акционером GungHo за ¥28,6 млрд: зачем музыкальному гиганту разработчик Puzzle & Dragons
Sony Music Entertainment Japan договорилась приобрести 22,9% акций японского разработчика игр GungHo Online Entertainment, известного прежде всего по Puzzle & Dragons. Стоимость пакета составит около 28,6 млрд иен.
После завершения сделки Sony Music станет крупнейшим акционером GungHo. При этом речь не идет о полном поглощении: игровая компания сохранит самостоятельное управление и листинг на основной площадке Токийской фондовой биржи.
Главная интрига сделки — сам покупатель. Sony Music давно занимается значительно большим, чем запись и продажа музыки: внутри ее группы работают компании в сфере аниме, персонажей, лицензирования и видеоигр. Теперь эти IP и маркетинговые возможности планируют напрямую соединить с разработкой игр GungHo.
Sony Music покупает почти четверть GungHo
По условиям соглашения Sony Music Entertainment Japan приобретет у существующего акционера SON Financial 12 006 500 акций GungHo.
Цена одной акции установлена на уровне 2385 иен, а общая стоимость пакета — примерно 28,6 млрд иен.
После сделки Sony Music будет принадлежать около 22,9% выпущенных акций GungHo без учета собственных акций компании, что сделает ее крупнейшим акционером.
Завершение передачи акций зависит от получения необходимых разрешений регуляторов. Ожидаемая дата закрытия сделки — 30 декабря 2026 года.
GungHo не получит эти ¥28,6 млрд
Для инвесторов здесь есть важный нюанс: Sony Music покупает уже существующие акции у нынешнего владельца, а не новые бумаги, выпущенные GungHo.
Поэтому 28,6 млрд иен поступят продавцу — SON Financial, а не самой игровой компании.
Экономическая ценность сделки для GungHo заключается в другом: одновременно стороны подписали соглашение о капитальном и деловом партнерстве, которое открывает доступ к IP, маркетингу и другим активам Sony Music Group.
Что компании собираются делать вместе
В официальном сообщении стороны назвали сразу несколько направлений сотрудничества.
- совместная разработка и управление играми для смартфонов;
- проекты для игровых консолей и ПК;
- совместные коллаборации внутри существующих игр GungHo;
- создание новых игр с использованием интеллектуальной собственности Sony Music Group;
- объединение игрового опыта GungHo с маркетинговыми и развлекательными возможностями Sony.
То есть Sony Music получает не просто финансовый пакет акций, а возможность глубже встроиться в разработку игр.
Почему Sony Music вообще интересуются видеоигры
Название Sony Music может создавать впечатление, что основным бизнесом компании остаются музыкальные лейблы. Но японское подразделение давно превратилось в более широкую развлекательную группу.
Например, Sony Music полностью владеет Aniplex — одной из крупнейших японских компаний в сфере аниме и персонажных франшиз.
Aniplex не только выпускает аниме, но и занимается играми. Ее дочерняя компания Lasengle разрабатывает и управляет Fate/Grand Order — одним из наиболее известных японских мобильных игровых проектов.
В портфеле и партнерской экосистеме Aniplex также находятся крупные аниме-франшизы, которые можно развивать сразу в нескольких форматах — от сериалов и кино до игр, мерча и мероприятий.
Поэтому инвестиция в GungHo выглядит частью более широкой стратегии: не просто выпускать музыку или аниме, а превращать популярные IP в многоплатформенные развлекательные продукты.
Что Sony получает от GungHo
Главный актив GungHo — собственная экспертиза в создании и длительном управлении играми.
Компания разрабатывает проекты для смартфонов, консолей и ПК. Ее главный хит — Puzzle & Dragons — работает уже более десяти лет и продолжает привлекать большую аудиторию.
В июне 2026 года GungHo сообщила, что Puzzle & Dragons превысила 64 млн загрузок только в Японии.
Другой проект компании, многопользовательская Ninjala для Nintendo Switch, к июню преодолел отметку в 12 млн загрузок по всему миру.
Для Sony Music такой партнер особенно интересен тем, что способен не только создать игру на основе известного персонажа или франшизы, но и годами поддерживать ее как онлайн-сервис.
Почему это не покупка GungHo со стороны Sony
Пакет в 22,9% дает Sony Music статус крупнейшего акционера и значительное экономическое влияние, но не контроль большинства.
GungHo отдельно сохранит самостоятельность менеджмента и продолжит работать как публичная компания на Tokyo Stock Exchange Prime Market.
Это отличает сделку от классического поглощения, когда покупатель получает более половины голосов и полностью контролирует компанию.
Для Sony такая структура позволяет получить стратегический доступ к разработчику без необходимости покупать весь бизнес.
Sony все активнее инвестирует в чужие игровые и медийные IP
Сделка с GungHo вписывается в более широкую тенденцию внутри Sony Group.
В 2025 году Sony стала крупнейшим акционером японской медиагруппы Kadokawa после инвестиций примерно на 50 млрд иен. Тогда компании также заявляли о намерении совместно развивать интеллектуальную собственность в кино, аниме и играх.
Sony Music и Aniplex ранее создавали отдельное совместное предприятие с разработчиком Pocketpair для расширения бизнеса вокруг популярной игры Palworld за пределы самой видеоигры.
Общая логика похожа: сильная игровая или медийная франшиза рассматривается не как один продукт, а как основа для аниме, музыки, фильмов, лицензирования, товаров и новых игр.
Что может появиться после сделки
Стороны пока не объявили конкретную новую игру, которая станет результатом партнерства.
Поэтому было бы преждевременно ожидать, например, игру Puzzle & Dragons с конкретными персонажами Sony или новую франшизу Aniplex от GungHo.
Но официальное соглашение прямо предусматривает использование IP Sony Music Group в новых игровых проектах.
В итоге главным активом сделки может оказаться не сама доля в GungHo, а возможность соединить персонажей и франшизы Sony с разработчиком, умеющим превращать игры в многолетние цифровые сервисы.