Sony Music станет крупнейшим акционером GungHo за ¥28,6 млрд: зачем музыкальному гиганту разработчик Puzzle & Dragons

Иллюстративное изображение логотипа компаний Sony Music и GungHo, акции которой она покупает
Фото: Иллюстративное изображение логотипа компаний Sony Music и GungHo, акции которой она покупает

Sony Music Entertainment Japan договорилась приобрести 22,9% акций японского разработчика игр GungHo Online Entertainment, известного прежде всего по Puzzle & Dragons. Стоимость пакета составит около 28,6 млрд иен.

После завершения сделки Sony Music станет крупнейшим акционером GungHo. При этом речь не идет о полном поглощении: игровая компания сохранит самостоятельное управление и листинг на основной площадке Токийской фондовой биржи.

Главная интрига сделки — сам покупатель. Sony Music давно занимается значительно большим, чем запись и продажа музыки: внутри ее группы работают компании в сфере аниме, персонажей, лицензирования и видеоигр. Теперь эти IP и маркетинговые возможности планируют напрямую соединить с разработкой игр GungHo.

Sony Music покупает почти четверть GungHo

По условиям соглашения Sony Music Entertainment Japan приобретет у существующего акционера SON Financial 12 006 500 акций GungHo.

Цена одной акции установлена на уровне 2385 иен, а общая стоимость пакета — примерно 28,6 млрд иен.

После сделки Sony Music будет принадлежать около 22,9% выпущенных акций GungHo без учета собственных акций компании, что сделает ее крупнейшим акционером.

Завершение передачи акций зависит от получения необходимых разрешений регуляторов. Ожидаемая дата закрытия сделки — 30 декабря 2026 года.

GungHo не получит эти ¥28,6 млрд

Для инвесторов здесь есть важный нюанс: Sony Music покупает уже существующие акции у нынешнего владельца, а не новые бумаги, выпущенные GungHo.

Поэтому 28,6 млрд иен поступят продавцу — SON Financial, а не самой игровой компании.

Экономическая ценность сделки для GungHo заключается в другом: одновременно стороны подписали соглашение о капитальном и деловом партнерстве, которое открывает доступ к IP, маркетингу и другим активам Sony Music Group.

Что компании собираются делать вместе

В официальном сообщении стороны назвали сразу несколько направлений сотрудничества.

  • совместная разработка и управление играми для смартфонов;
  • проекты для игровых консолей и ПК;
  • совместные коллаборации внутри существующих игр GungHo;
  • создание новых игр с использованием интеллектуальной собственности Sony Music Group;
  • объединение игрового опыта GungHo с маркетинговыми и развлекательными возможностями Sony.

То есть Sony Music получает не просто финансовый пакет акций, а возможность глубже встроиться в разработку игр.

Почему Sony Music вообще интересуются видеоигры

Название Sony Music может создавать впечатление, что основным бизнесом компании остаются музыкальные лейблы. Но японское подразделение давно превратилось в более широкую развлекательную группу.

Например, Sony Music полностью владеет Aniplex — одной из крупнейших японских компаний в сфере аниме и персонажных франшиз.

Aniplex не только выпускает аниме, но и занимается играми. Ее дочерняя компания Lasengle разрабатывает и управляет Fate/Grand Order — одним из наиболее известных японских мобильных игровых проектов.

В портфеле и партнерской экосистеме Aniplex также находятся крупные аниме-франшизы, которые можно развивать сразу в нескольких форматах — от сериалов и кино до игр, мерча и мероприятий.

Поэтому инвестиция в GungHo выглядит частью более широкой стратегии: не просто выпускать музыку или аниме, а превращать популярные IP в многоплатформенные развлекательные продукты.

Что Sony получает от GungHo

Главный актив GungHo — собственная экспертиза в создании и длительном управлении играми.

Компания разрабатывает проекты для смартфонов, консолей и ПК. Ее главный хит — Puzzle & Dragons — работает уже более десяти лет и продолжает привлекать большую аудиторию.

В июне 2026 года GungHo сообщила, что Puzzle & Dragons превысила 64 млн загрузок только в Японии.

Другой проект компании, многопользовательская Ninjala для Nintendo Switch, к июню преодолел отметку в 12 млн загрузок по всему миру.

Для Sony Music такой партнер особенно интересен тем, что способен не только создать игру на основе известного персонажа или франшизы, но и годами поддерживать ее как онлайн-сервис.

Почему это не покупка GungHo со стороны Sony

Пакет в 22,9% дает Sony Music статус крупнейшего акционера и значительное экономическое влияние, но не контроль большинства.

GungHo отдельно сохранит самостоятельность менеджмента и продолжит работать как публичная компания на Tokyo Stock Exchange Prime Market.

Это отличает сделку от классического поглощения, когда покупатель получает более половины голосов и полностью контролирует компанию.

Для Sony такая структура позволяет получить стратегический доступ к разработчику без необходимости покупать весь бизнес.

Sony все активнее инвестирует в чужие игровые и медийные IP

Сделка с GungHo вписывается в более широкую тенденцию внутри Sony Group.

В 2025 году Sony стала крупнейшим акционером японской медиагруппы Kadokawa после инвестиций примерно на 50 млрд иен. Тогда компании также заявляли о намерении совместно развивать интеллектуальную собственность в кино, аниме и играх.

Sony Music и Aniplex ранее создавали отдельное совместное предприятие с разработчиком Pocketpair для расширения бизнеса вокруг популярной игры Palworld за пределы самой видеоигры.

Общая логика похожа: сильная игровая или медийная франшиза рассматривается не как один продукт, а как основа для аниме, музыки, фильмов, лицензирования, товаров и новых игр.

Что может появиться после сделки

Стороны пока не объявили конкретную новую игру, которая станет результатом партнерства.

Поэтому было бы преждевременно ожидать, например, игру Puzzle & Dragons с конкретными персонажами Sony или новую франшизу Aniplex от GungHo.

Но официальное соглашение прямо предусматривает использование IP Sony Music Group в новых игровых проектах.

В итоге главным активом сделки может оказаться не сама доля в GungHo, а возможность соединить персонажей и франшизы Sony с разработчиком, умеющим превращать игры в многолетние цифровые сервисы.

Популярные темы форума

analytics